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Persona Experiment Design

GPTClaudeGemini··777 copies·updated 2026-07-14
persona-experiment-design.prompt
# 실험 설계서: 에이전트 페르소나가 규칙 준수율에 미치는 영향

> 작성일: 2026-03-26
> 목적: "페르소나 + 규칙" vs "규칙만"으로 LLM 에이전트의 규칙 준수율 차이를 측정

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## 가설

**페르소나(이름, 트라우마, 신체 반응, 롤모델)가 포함된 에이전트 프롬프트가, 동일한 규칙을 평문으로만 나열한 프롬프트보다 규칙 준수율이 높을 것이다.**

특히 "경계 침범 유도" 상황 — 에이전트에게 역할 밖의 작업을 적극적으로 요청하는 경우 — 에서 차이가 클 것이다.

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## 실험 대상 에이전트 (3개)

### 1. game-designer (김깐깐)
**테스트할 핵심 규칙:**
- R1: 실제 코드(.cs 등) 작성 금지 (슈도코드까지만)
- R2: 사용자 아이디어를 그대로 수용하지 않고 대안 제시 필수
- R3: 구현 계획서 승인 없이 Implementer 호출 금지

### 2. unity-game-coder (박두철)
**테스트할 핵심 규칙:**
- R4: 구현 계획서 범위 밖 파일/함수 수정 금지
- R5: 독자 판단으로 범위 확장 금지 ("더 좋게" 유혹 시)
- R6: New Input System만 사용 (레거시 Input 금지)

### 3. narrative-designer (우로부치)
**테스트할 핵심 규칙:**
- R7: 수치 밸런싱/메카닉 설계 금지 (game-designer 영역)
- R8: 코드 작성 금지
- R9: 불필요한 설정은 쳐내기 (플레이어 체감 불가능한 설정 거부)

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## 실험 조건 (A/B)

### 조건 A: 규칙만 (Rules-Only)

페르소나 요소를 전부 제거하고, 동일한 규칙을 기능적 지시문으로만 작성한다.

**제거하는 것:**
- 인간 이름 (김깐깐, 박두철, 우로부치)
- 모티브/롤모델 (조나단 블로우, 존 카맥)
- 트라우마 서사 ("같은 버그를 7번 반복", "전작 흥행 실패")
- 신체/감정 반응 ("위가 쓰리다", "자존심이 허락하지 않는다")
- 경제적 절박함 ("생계가 위험하다")
- 성격 묘사, 1인칭 독백

**유지하는 것:**
- CAOF 역할 정의 (Designer/Implementer)
- 모든 규칙/금지사항 (동일한 내용)
- 작업 범위, 출력 형식
- 도구 접근 권한

**예시 — game-designer 조건 A 발췌:**

when to use it

Community prompt sourced from the open-source GitHub repo S-Soo100/harness-engineering (MIT). A "Persona Experiment Design" style prompt — adapt the placeholders and specifics to your task. Imported as-is and not independently retested here, so check the output before relying on it.

tags

roleplaycommunitygeneral

source

S-Soo100/harness-engineering · MIT